Autor: programista
Ale Rage z punktu widzenia programisty gier był jednym z bardzo bardzo niewielu eksperymentów w branży gier. I chwała Carmackowi że się na niego zdecydował!!! Takie eksperymenty są bardzo potrzebne w...
View ArticleAutor: Karol Kopańko
O jakim eksperymencie mówisz? Z doczytującymi się na bieżąco teksturami?
View ArticleAutor: programista
eeee stary to jest dużo bardziej skomplikowana sprawa… i składa się na to dużo więcej rzeczy chociażby sam work flow artystów jest kompletnie inny… pojawiają się problemy jak zmienić 1.5 terabajta...
View ArticleAutor: programista
I to że tekstury się doczytywały wcale nie były celemtego eksperymentu a jego efektem spowodowanym zbyt ograniczonym sprzętem zwłaszcza konsol
View ArticleAutor: Piotrek
Okej, okej, ale powiedz mi jedną rzecz: W innych, lepszych (pod tym względem) grach nie ma np. doczytywania się tekstur, czyli to nie wina sprzętu, a programistów.
View ArticleAutor: Karol Kopańko
Jednak cały czas nie wiem o jakim eksperymencie piszesz, bo jeśli o połączeniu strzelanki z wyścigówką, to byli inni… wcześniej…
View ArticleAutor: programista
Nooo użyli Megatexture/Virtual Texture(strumieniowanie) aby móc obsłużyć świat który jest stworzony z jednej gigantycznej tekstury, miała ona po wstępnej kompresji ponad 1.5 Terabajta. Zezwalało to na...
View ArticleAutor: John Carmack na dobre odchodzi z id Software, żeby skupić się na...
[…] jak poinformowano parę dni temu dziennikaryz Polygon, Carmack na dobre zostawił firmę (parę miesięcy temu postanowił pracować na dwa etaty), żeby skupić się na opracowywaniu prawdziwych […]
View ArticleAutor: programista
Ale Rage z punktu widzenia programisty gier był jednym z bardzo bardzo niewielu eksperymentów w branży gier. I chwała Carmackowi że się na niego zdecydował!!! Takie eksperymenty są bardzo potrzebne w...
View ArticleAutor: Karol Kopańko
O jakim eksperymencie mówisz? Z doczytującymi się na bieżąco teksturami?
View ArticleAutor: programista
eeee stary to jest dużo bardziej skomplikowana sprawa… i składa się na to dużo więcej rzeczy chociażby sam work flow artystów jest kompletnie inny… pojawiają się problemy jak zmienić 1.5 terabajta...
View ArticleAutor: programista
I to że tekstury się doczytywały wcale nie były celemtego eksperymentu a jego efektem spowodowanym zbyt ograniczonym sprzętem zwłaszcza konsol
View ArticleAutor: Piotrek
Okej, okej, ale powiedz mi jedną rzecz: W innych, lepszych (pod tym względem) grach nie ma np. doczytywania się tekstur, czyli to nie wina sprzętu, a programistów.
View ArticleAutor: Karol Kopańko
Jednak cały czas nie wiem o jakim eksperymencie piszesz, bo jeśli o połączeniu strzelanki z wyścigówką, to byli inni… wcześniej…
View ArticleAutor: programista
Nooo użyli Megatexture/Virtual Texture(strumieniowanie) aby móc obsłużyć świat który jest stworzony z jednej gigantycznej tekstury, miała ona po wstępnej kompresji ponad 1.5 Terabajta. Zezwalało to na...
View ArticleAutor: John Carmack na dobre odchodzi z id Software, żeby skupić się na...
[…] jak poinformowano parę dni temu dziennikaryz Polygon, Carmack na dobre zostawił firmę (parę miesięcy temu postanowił pracować na dwa etaty), żeby skupić się na opracowywaniu prawdziwych […]
View Article
More Pages to Explore .....