Quantcast
Channel: Komentarze do: Czy Carmack po raz kolejny zrewolucjonizuje gry? Okulary rzeczywistości wirtualnej
Browsing all 18 articles
Browse latest View live

Autor: programista

Ale Rage z punktu widzenia programisty gier był jednym z bardzo bardzo niewielu eksperymentów w branży gier. I chwała Carmackowi że się na niego zdecydował!!! Takie eksperymenty są bardzo potrzebne w...

View Article



Autor: Karol Kopańko

O jakim eksperymencie mówisz? Z doczytującymi się na bieżąco teksturami?

View Article

Autor: programista

eeee stary to jest dużo bardziej skomplikowana sprawa… i składa się na to dużo więcej rzeczy chociażby sam work flow artystów jest kompletnie inny… pojawiają się problemy jak zmienić 1.5 terabajta...

View Article

Autor: programista

I to że tekstury się doczytywały wcale nie były celemtego eksperymentu a jego efektem spowodowanym zbyt ograniczonym sprzętem zwłaszcza konsol

View Article

Autor: Piotrek

Okej, okej, ale powiedz mi jedną rzecz: W innych, lepszych (pod tym względem) grach nie ma np. doczytywania się tekstur, czyli to nie wina sprzętu, a programistów.

View Article


Autor: Karol Kopańko

Jednak cały czas nie wiem o jakim eksperymencie piszesz, bo jeśli o połączeniu strzelanki z wyścigówką, to byli inni… wcześniej…

View Article

Autor: programista

Nooo użyli Megatexture/Virtual Texture(strumieniowanie) aby móc obsłużyć świat który jest stworzony z jednej gigantycznej tekstury, miała ona po wstępnej kompresji ponad 1.5 Terabajta. Zezwalało to na...

View Article

Autor: dupaslonia

rage było świetne, karol duparol!!!

View Article


Autor: John Carmack na dobre odchodzi z id Software, żeby skupić się na...

[…] jak poinformowano parę dni temu dziennikaryz Polygon, Carmack na dobre zostawił firmę (parę miesięcy temu postanowił pracować na dwa etaty), żeby skupić się na opracowywaniu prawdziwych […]

View Article


Autor: programista

Ale Rage z punktu widzenia programisty gier był jednym z bardzo bardzo niewielu eksperymentów w branży gier. I chwała Carmackowi że się na niego zdecydował!!! Takie eksperymenty są bardzo potrzebne w...

View Article

Autor: Karol Kopańko

O jakim eksperymencie mówisz? Z doczytującymi się na bieżąco teksturami?

View Article

Autor: programista

eeee stary to jest dużo bardziej skomplikowana sprawa… i składa się na to dużo więcej rzeczy chociażby sam work flow artystów jest kompletnie inny… pojawiają się problemy jak zmienić 1.5 terabajta...

View Article

Autor: programista

I to że tekstury się doczytywały wcale nie były celemtego eksperymentu a jego efektem spowodowanym zbyt ograniczonym sprzętem zwłaszcza konsol

View Article


Autor: Piotrek

Okej, okej, ale powiedz mi jedną rzecz: W innych, lepszych (pod tym względem) grach nie ma np. doczytywania się tekstur, czyli to nie wina sprzętu, a programistów.

View Article

Autor: Karol Kopańko

Jednak cały czas nie wiem o jakim eksperymencie piszesz, bo jeśli o połączeniu strzelanki z wyścigówką, to byli inni… wcześniej…

View Article


Autor: programista

Nooo użyli Megatexture/Virtual Texture(strumieniowanie) aby móc obsłużyć świat który jest stworzony z jednej gigantycznej tekstury, miała ona po wstępnej kompresji ponad 1.5 Terabajta. Zezwalało to na...

View Article

Autor: dupaslonia

rage było świetne, karol duparol!!!

View Article


Autor: John Carmack na dobre odchodzi z id Software, żeby skupić się na...

[…] jak poinformowano parę dni temu dziennikaryz Polygon, Carmack na dobre zostawił firmę (parę miesięcy temu postanowił pracować na dwa etaty), żeby skupić się na opracowywaniu prawdziwych […]

View Article
Browsing all 18 articles
Browse latest View live